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超级精灵手表手游1.1.5 最新版

  • 大小:440.7M
  • 时间:2023-03-16 14:26
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 环境:Android
  • 版本:1.1.5 最新版
  • 类别:国产软件/ 免费软件
  • 官网:http://www.52tiny.com/
  • 厂商:

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编辑点评:一款收集精灵养成的游戏

一个不用怎么氪金的游戏,他有生态多样的精灵大世界,也有回归初心的商业化模式,再加上益智有趣的大世界地图和有趣的互动,非常值得玩

超级精灵手表手游

游戏特色

【生态多样的精灵大世界】

我们第一个版本一共设计了100只精灵,并且每只精灵有三种进化形态,全部获取途径都是通过玩家的努力去获得,用自己的努力培养一只精灵会有感情的;

【回归初心的商业化模式】

我们取消了高额付费档位,并且限制玩家的日消费;最重要的是抽卡系统我们取消了;因为我们想玩家玩游戏快乐,适当消费加强体验,而不是被游戏玩,还添加了时下流行的广告商业化模式,并且承诺:我们只有少数广告点,杜绝广告模拟器的出现;

【益智有趣的大世界地图】

也许我们的场景美术不是最优秀的,甚至还有点瑕疵,但是我们是最多内容的!玩家在地图当中可以获得很多惊喜,遇到各种各样的小谜题,具体是什么就不剧透了,等待玩家来揭晓!

【简单有趣的微社交互动】

我们做了很多一些玩家与玩家之间的微互动,但是杜绝盲目攀比,让身边的人变猪吧,变羊吧,等等有趣的玩法等你来挖掘!

【讲究策略的真精灵战斗】

我们战斗进行了多次改版,最后还是回归至1V1的纯正战斗,没有最弱的精灵,只有最弱的训练师,我们不会去出售任何数值,精灵到底有多强,全凭玩家说了算!

开发者的话

各位训练师们:

大家好!我是手表的制作人瑞文,其实在大家关注到这款游戏的时候,看到简介会有很多疑问,在游戏开测之前我先给大家解答部分问题:

问题一:《超级精灵手表》真的微氪吗?会不会到时候吃相难看?

绝对微氪,主要原因也要解释给大家,这样大家也能参与到产品初期的思路上.精灵这个品类十年走来都是爱心暖心玩家的陪伴,也多为学生青年主体,在消费能力上本身也会有诸多的考量,所以微氪肯定是对的,否则一定会影响平衡和乐趣.

但产品要生存,而面对琳琅满目的产品你不赚钱自然有人赚钱,赚钱了就可以更多的去进行营销,这是一个恶行循环.而这一两年广告视频营收给了一个小小机遇,所以手表会秉持广告+微氪的理念,这是一个需要大家支持的理念,让真情怀不会埋没的理念,希望大家能够支持.

问题二:游戏里的战斗机制到底是怎么样的?

现在的版本已经是全新的1V1战斗机制,讲究精灵的搭配.而原先的版本是自动战斗,讲究战力养成,自动战斗主要考虑到节奏适合手游,但瑞文尝试后发现,咱们的玩家依然喜欢的是策略手动,拼脑不拼氪,所以还是还原了经典的1V1手动战斗.

问题三:你们团队做了这么多年精灵题材的游戏,为什么突然想着做一款看上去这么"不赚钱"的游戏呢?

我眼中的精灵训练师正是"Z世代"千禧年触网的一代玩家,你们性格色彩浓烈,独立思考,每个人都像训练师一样在奋斗,而千差万别的精灵正是你们奋斗路上的陪伴,这个陪伴我希望一直持续,所以手表代表着情怀.

其次,手表也许现在不赚钱,但瑞文相信一个好的IP的沉淀价值量会在未来被无限放大,训练师的故事从来也不会完结.

问题四:怎么把握精灵的设计?众口难调,想要做到每个训练师的喜欢挺难的

这个问题问的很好,我对精灵的理解是陪伴,是好友,是奋斗路上小跟班.在这一路的陪伴上,一定会有暖心贴心的小宠物,当然也需要力挺作战的好伙伴,所以无论兽形精灵还是人性精灵我觉得只要他的出现能够带来快乐,就够了.

训练师大部分都是爱萌系玩家自然大部分的精灵是可爱的兽形,但也要照顾独当一面的战斗家,所以也有部分兽人形精灵.不过这一切都还是要听大家的,如果大家觉得比例有问题,测试后我们再修改.

……还有很多问题各位训练师肯定也想咨询,后续大家可以在论坛踊跃发言,我会仔细阅读每一位训练师的留言,并且会细细参考的;

其实我们的玩家里有很多是曾经玩过我们的小游戏版本,那个是比较偏向于传统放置卡牌的设计,无论如何进行策略搭配始终无法做到公平策略更新,战力被玩家误认为是唯一的追求目标,虽然他的口碑也很好,但只要新精灵放出非但没有了原来肝到后的开心,反而会造成老用户的流失.

所以公正的游戏环境是这款产品长长久久的根本,我相信这样产品才会走的长远,才会积累到自己真正粉丝.

于是乎!我们决定回归初心!首先是取消抽卡,把精灵从抽卡池解放回雷姆岛的生态里去,回归1V1战斗!每个精灵都有他/她出彩的地方,每个精灵都会找到真正的归属训练师!

我们做了许许多多曾经想都不敢想的变化,但是这些变化不就是我们,训练师们向往的变化吗?

小游戏的老版本会以H5怀旧服的形式继续保持,让想玩的玩家继续玩下去,而小游戏的新版本会在APP测试后同步更新.

现在我们团队虽然并不大,但是大家都有一颗初心,因为大家都是做着自己喜欢做的事,在我们上预约后开发GG也都每天关心,看到留言还会傻呵呵的开心一下,希望大家多多支持,团队一定加油加油!

让我们一起打造一个有情怀的游戏!

重要更新

1. 捕捉系统优化:充电电池系统去除,改为初、中、高级道具电池捕捉,商店可直接购买,新增"雷姆电池"可100%捕获;滑动捕捉去掉,精简捕捉过程.

2. 新手引导优化:精简引导教程,加强过程体验感;

3. 新增战令系统:增加训练师们前期的体验感,可以获得更多大额奖励;

4. 新增攻略站:精灵提前了解,让训练师们更有针对性的捕捉;

5. 技能描述优化:更好区分物攻魔攻,相关描述更严谨;

6. 剧情系统优化:减少冗长体验,让训练师们能够更舒服体验剧情玩法;

7. 新增测试活动:升级活动、益智活动、精灵捕捉活动等等;

8. 新增闪光机制:部分精灵拥有其闪光特殊品种,只有少数训练师能够遇见;

9. 新增精灵分布地图:地图功能更加便捷可以快速看到已开启图鉴各个地区精灵分布;

10. 防沉迷系统:去除;

11. 广告点设计:去除;

12. 防作弊系统加入:针对第三方非法辅助工具做封号处理;

关于墨冰科技

深圳墨冰科技有限公司,成立于17年底.团队高管皆出身腾讯,专注于卡牌,宠物养成等类型的游戏产品市场的开拓,致力于为用户提供"休闲" "轻松","好玩"的游戏产品.成功推出了《超级精灵手表》这款宠物搜集类手机游戏.公司秉承"创新、共赢、娱乐、发展"的理念,并以稳健的作风、先进的技术、敏锐的市场嗅觉,赢得了众多合作伙伴的认同.我们是一个年轻的团队,如果您志愿投身于移动游戏行业,如果您具备专业技能和满腔热情,我们热切期待您的加入!邀您与我们一起共创未来!We want you!

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