精品下载站:打造最安全最新的免费软件下载站! 全站导航最近更新

首页安卓游戏其它助手 → 安卓10游戏框架免root 1.0防闪退版

安卓10游戏框架免root1.0防闪退版

  • 授权方式:免费软件
  • 软件类型:国产软件
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2020-10-20 16:00
  • 官方网址:暂无
  • 软件大小:9M
  • 推荐星级:
  • 运行环境:Android

软件介绍 软件截图 相关下载 相关文章 点击评论

软件标签: 安卓10游戏框架 小龙吃鸡画质修改器

最新吃鸡防检测框架软件

小米华为安卓10游戏框架免root版,这是一款非常不错的安卓手机的游戏辅助软件,这款软件提供各种热门游戏的最新外挂辅助功能,锁敌,透视,方框绘制,穿墙等多种功能,轻松实现手游框架的修改,使用简单,具备游戏多开

安卓10游戏框架免root介绍

和平精英官网版带你重回热血刺激的精英战场,在这里,你将扮演主角和各种强大的敌人作战,超多武器任你选择, 游戏采用多人联机生存玩法,可以和其他玩家联合作战,并且合理分配物资。

游戏中最重要的事情,就是想尽一切办法活下去,收集各种物资和食物,保存足够体力,用来应对即将到来的危险!

安卓10游戏框架免root功能

地图头像显示

人物方框

方框射线

实体头像

红蓝计时

技能计时

软件优势

超强辅助,超越对手

最专业的游戏团队,打造最全面便捷的游戏辅助内容。无论是卡牌类、酷跑类、竞速类...都让你能轻松玩游戏,畅快超对手。

主流覆盖,即时更新

实时追踪最火热、最主流的游戏,即时提供辅助。针对不同游戏版本及时更新辅助内容,让你“无时差的”体验最新、最好、覆盖最广的游戏辅助。

全能管理,一键启动

自动匹配你手机里的游戏,一键装辅助,一键启动游戏。告别游戏分组,单个游戏辅助的零散局面。更全面的掌控自己的手机游戏。

安卓10游戏框架免root特色

-实景地图  百人竞技 多张超大实景地图,体验丰富的环境变化,百人同场竞技,凭借战斗策略及射击能力勇夺冠军,力争胜利!

-逼真场景 极致视听虚幻引擎4技术,成熟细节渲染,超大地图、逼真场景,更细腻、更真实!真实3D音效,高保真实时语音,感受身临其境的极致体验

-爽快操作 真实弹道真实枪械弹道,优秀射击手感,极易上手!几十种真实枪支、枪械真实弹道模拟,真实投掷品投掷轨迹,多种配件,多种近战武器的物理打击,带给玩家酣畅淋漓地战斗射击体验

-丰富载具 狂野飙车多种真实载具,丰富的飙车操纵体验,完美操作手感,比真实更真实

-一键组队 好友开黑随时随地,任性开黑! 一键组队,邀请好友语音开黑,好友共战。微信/手Q好友体系、战队系统、聊天室社交,无处不在的游戏内社交体验!上阵兄弟兵,战场见真情

-公平竞技 绿色环境强大的反外挂功能,针对各种机型的适配及性能优化,让游戏更公平、更顺畅

-多种娱乐模式玩法多种娱乐模式玩法,更集中的战斗区域,更快的游戏节奏,更短的游戏时长,带来畅爽快速的战斗体验

游戏框架类推荐

游戏框架可以说是使用UE4进行游戏开发或者其他应用开发应该要遵循的一套规则,磨刀不误砍柴功,我们应该尽可能熟悉这套规则,否则你可能像无头苍蝇不知何处开始,也可能会出现张冠李戴的现象,

A类的逻辑硬写到了B类,杂乱无章而事倍功半,所以熟悉游戏框架是进行后续开发的前提。

学习游戏框架,就代码层面来讲,就是学习诸多的游戏框架类,那么我们大致需要弄明白了三个问题,基本就对整个框架掌握至七八成,如下:

What,就是每个类是什么,有什么作用;

How,就是怎样使用每个类,具体在我们实现功能时,代码逻辑应该恰当地写在哪个类中或者对应的拓展类中;

Why,就是能理解每个类设计如此的理由,这样使用起来会随心所欲,到达这个地步,应该需要有一定的项目经验及多年的工作理解,当然天才除外。

UE4的游戏框架从宽泛地角度来讲,也遵循MVC的经典框架,所涉及的类有很多,我仅给出经常需要用到的类做说明,其框架图,如下:

我分别对一些关键类做必要说明。

AShooterGameMode-->AGameMode
概念上讲,游戏规则制定者,形象地说就是裁判。它决定了进入游戏的玩家类型、及数量,如APlayerController* Login(UPlayer* NewPlayer...)接口;当玩家不断通关升级时,

它也指挥着各级关卡(Level)的切换,如APlayerController* ProcessClientTravel(FString& URL...)接口;它也控制着游戏的进行、暂停以及结束,如bool SetPause(APlayerController* PC...)接口。

AShooterGameState-->AGameState

它是用于保存当前游戏的状态数据。在多人联网的模式下,为了同步各个游戏客户端,需要将游戏状态传递到各个端,其中就定义了FName MatchState;当然,对于从游戏层面保存的数据,

开发者自定义的数据,比如游戏剩余时间int32 RemainingTime,这些都可以在此类中定义,并且同步到各个客户端。

AShooterCharacter-->ACharacter-->Apawn

它是游戏中的玩家具体表示,一般由可渲染Mesh、collision碰撞及内建的移动处理逻辑三个基础部分组成。

从可视的角度讲,可渲染Mesh,对于人物,一般还包含骨骼动画,所以通常会创建USkeletalMeshComponent组件来表示;

从物理表示讲,角色需要置于关卡或者地图中,需要按物理规律在世界中运动,引擎中通常用物理碰撞来模拟物理世界,对于人物通常会创建UCapsuleComponent组件来表示碰撞体;

从基本的交互讲,角色需要响应玩家的控制,以在世界中左右前后行走,甚至跳跃、飞行等等视具体游戏类型,能力不一,通常会创建UCharacterMovementComponent来表示。

当然,角色本身不具备智能,就像棋子,它需要受控制,比如玩家控制或者AI控制,控制的接口是void PossessedBy(AController* NewController)。

AShooterPlayerController-->APlayerController-->AController
它是控制器,是角色的大脑、灵魂。具体这个控制器使玩家控制器,区别于AI控制器。

它的控制表现有如下:

管理相机即角色的眼睛,具体通过ConrolRotation、ViewTarget来更新Camera的位置,系统提供了APlayerCameraManager* PlayerCameraManager;来统一管理相机。

输入系统,能路由输入事件及对事件进行处理,除了角色自身运动内建控制,其他事件响应基本在此处理。系统提供了UPlayerInput* PlayerInput;来专门处理各种事件逻辑绑定。

提供单向面板显示,及HUD,一般显示一些状态信息,比如玩家血量,游戏时间等。

AShooterAIController-->AAIController-->AController

它是AI控制器,相对于玩家控制器。

游戏中的NPC基本通过它来控制,比如FPS游戏中的机器人。实现层面是通过AI组件,运行行为树,使用黑板数据,来对周围环境做出响应,比如

UBehaviorTreeComponent* BehaviorComp;

UBlackboardComponent* BlackBoardComp;

当然AI还能智能导航寻路,自动避开障碍物,甚至自定义一些任务(Task),这部分在AI章节有详细介绍。

AShooterPlayerState-->APlayerState

很明显它是表示跟玩家紧密相关的数据,比如玩家的健康值(血量值)。

AShooterHUD-->AHUD

它在前面提及了,就是显示单向信息的面板,Head Up Display的缩写。通常会显示子弹数量、血量、剩余游戏时间等。当然为了绘制这些信息,系统提供了Canvas绘制对象。

以上,我从What,How的两方面对这些框架类做了基本介绍,大家对此形成基本印象。当然,此为理论,必须在实践中实作,你才能对此形成深刻理解,如有兴趣可以关注UE4-VR高级课程 虚幻引擎多人在线射击游戏C++开发实战(第一季)课程。

而对于Why,则必须要通过一个或者多个完整的项目,反复实践,反复推敲进而能完全理解Why,甚至你都能评论其利弊,及在具体实践中体会UE4设计者们设计这个框架所做的诸多考虑、诸多权衡,也许在那时你能深深体会UE4引擎的庞大。

安卓10游戏框架免root截图

相关文章

下载地址

点击评论

热门评论
最新评论
昵称:
表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
字数: 0/500 (您的评论需要经过审核才能显示)

软件TOP榜