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放置江湖苹果官方版1.07 iphone版

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软件标签: 放置江湖苹果官方版 放置江湖

文字放置类型游戏

一款自由度非常高的角色扮演类武侠手游,游戏采用文字模式,结合动画打斗,给人非常新颖的感觉,游戏的自由度非常高,玩家的选择会影响后面的发展,游戏内有很多大家非常熟悉的金庸武侠绝招!

放置江湖苹果官方版

放置江湖苹果官方版简介

《放置江湖》是一款武侠风格高自由度的角色扮演,冒险游戏。体验千变万化的武学招式,从入门到独步天下,感受修炼的乐趣。学成之时,不妨探索自由开放的武侠世界穿梭五湖四海,或除强扶弱,或为所欲为!

放置江湖苹果官方版玩法模式

江湖论剑:和其他玩家比武切磋,感受独孤求败的快感。

节日活动:感受江湖中每一个节气带来的氛围,了解中华传统文化。

随机事件:突发事件随机好玩,简单完成即有丰富奖励回报。

黑市商人:去黑市商人淘点新鲜货怎么样?只是此人神出鬼没,无孔不入,突然出现切莫惊讶!

特殊武学:武学招式达到一定修为可习得特殊招式,战斗中看准时机释放,让战斗事半功倍。

酆都鬼城:清明特殊开放,魂游地府,展开冒险,全新的玄幻体验。

制作组地图:挑战游戏制作组的机会来了!全新地图,全新任务,彩蛋等你发现。

完美开局攻略

关于初始属性大家都很在意,那么哪种属性最好呢,为啥好呢?主要是考虑技能有最高等级1000级,五转总先天属性为300,在达到上限所有都固定后,属性的分配优劣就体现出来了。就现阶段我认为开局悟性10、福源24最好。

开局四种出生:

武学世家:初始基本功20,臂力和身法上限30

注:这也是刷完美开局的出生地

书香门第:初始读书50,悟性和根骨上限30,容貌会高,对应福源就会低

注:这个适合像古墓等需要颜值限制的门派,但是容貌可以白嫖

商家世家:初始1000碎银,四维上限25

注:这完全就是搞笑的

孤儿:额外5点福源,四维上限25

注:这也不错,追求的就是那点福源

那么分析一下为啥要选这样的四维。

首先初始四维一共80点,容貌和福源一共40点

四维属性:

臂力:这个是攻击力,不同门派需求不是很统一,但这个是后期有神兵,影响攻击加减速的,武器越重,速度越慢,需求臂力越高

下图是神兵重量对应臂力

有效臂力=先天臂力+后天/2

身法:这个影响攻击速度和闪避,高低直接影响轻功的攻速,所有轻功最大速对应身法不同

这里事例一下:

烟云需求身法55攻速最大化

而僵尸步则需求70

这里身法为先天,后天按满级算的??

悟性:主要影响潜能的消耗,以及那些乱七八糟的东西,总之是减耗的

。。。。

见过100+臂力的大佬,100+根骨的大佬,就是没见过100+悟性的??

根骨:影响血量和防御,主流加点都是根骨,除了臂力和身法的需求外,都加根骨,没有争议!

零氪神兵攻略

本弯刀方案具有以下优点——

成本低廉:本方案采用铁精作为锻造材料,不需要收集大量煤燃料(需1块融铁煤,数量少易收集;虽需要11块无烟煤但可直接华山购买),零氪党福音

不需极好:因本方案中触及硬度下限与韧度上限,因此为初始属性预留了一定余地。在计算中,锻打结果为“普通”的情况与锻打结果为“极好”的情况不存在明显属性差异

性能可观:经模拟计算,最终基础结果如下(锻造等级在一定范围内时,数据波动较小)

伤害461;(满)

重量11.9~11.47;(70臂力可加速)

韧度120(满)

韧度20(下限)

本方案的不足之处——

需进行两次神兵重铸,消耗元宝较多(即便此前未进行过重铸也需自备1000元宝)

铁精作为最低级材料,逼格不如四大顶材

满伤很晚,在最后一次淬炼后才能达到满伤效果

不考虑淬炼失败的情况,本淬炼方案约使用250锡沙与50秘银

不使用陨铁材料

正文部分

初始准备:425级~474级锻造之术

由于神兵初始伤害为小数取整,因此一定范围内锻造之术等级所得到的初始伤害完全相同,在本方案中取425级~474级这一区间

更低的锻造之术等级计算结果难以令人满意,更高的锻造之术等级需另行计算,此处仅作参考

锻造图谱:

百锻残篇·刀(铁精短刀、长刀、弯刀图谱)

铁精、古木碳、云香碳、无烟煤、融铁煤、遁地符若干

锻造第一阶段:铁精短刀

锻造铁精短刀,1铁精,5古木+4云香+11无烟+1融铁+10遁地符,锻打出现普通以上即可收工

(此处纠正一个我以前的错误:我之前认为正确的加燃料方式是4古木4云香12无烟+融铁

实际上正确的加燃料方式为5古木4云香11无烟+融铁)

最终结果中,硬度都会到达下限,韧度都会到达下限,所以是否极好意义不大

一次锻打出现普通以上的概率为30%,五次均为极差或差的概率仅为17%

初始属性:

伤害91 重量6 硬度52~63 韧度59~70

(由于短刀特性,此时其显示重量值为5)

取最低水平,91伤 6重 52硬 59韧 为例

锻造第二阶段:重铸长刀并淬炼

由于长刀的韧度相对成长最高,所以采用重铸长刀淬炼韧度

十八章华山云台峰,摇动华山松出现绳子(需400基本拳脚),爬绳子上去找到干将,将短刀重铸为长刀

重铸后长刀伤害为91(不变),重量为14,硬度为48.64,韧度为73.06

加锡沙淬炼至高韧度

每1锡沙增加长刀0.35韧度

由于锡沙带来的重量较大,且伤害成长略慢,因此需控制此时使用锡沙数量,而不直接淬满韧度

本方案采用160锡沙进行淬炼

淬炼后,长刀伤害为283,重量为17.2,硬度为35(下限),韧度为129.06

为补足伤害,接下来使用秘银进行淬炼

使用秘银淬炼长刀的特点:伤害成长最高,且重量成长低

但秘银过多会导致韧度偏低,所以需严格计算控制秘银数量

此处以50秘银为例

淬炼后,长刀伤害为392.35,重量为18.01,硬度为47.15,韧度为127.85

若锻打后初始韧性高于本例中所取最低水平59

则可适量多添加秘银,减轻最终神兵重量

不过这需要自己进行充分计算确定后续淬炼方案

若感到太麻烦的话,也可直接按本例方案进行淬炼

锻造第三阶段:重铸弯刀淬满

同样找干将,将长刀重铸为弯刀,并继续使用锡沙进行淬炼,为达到461伤,需根据神兵伤害具体情况的不同(此处需要对数据进行分析),决定淬炼方案

重铸后弯刀属性:伤害344.2,重量10.11,硬度26,韧度102.44

锡沙淬炼弯刀时:+1.3伤,+0.2韧,-0.12硬

461伤淬炼方法:充分利用数据的小数部分(即小数点后数字),令某一次淬炼前神兵伤害为459.XX,而在经历该次淬炼时直接达到461.XX

为避免小数部分可能带来的误差,若自己设计淬炼方案,建议在淬炼过程中不断记录伤害成长过程数据,计算出精确小数值(可计算至误差0.1以内)

本例中,直接加90锡沙,在最后一次淬炼中达到461伤并满淬!

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