精品下载站:打造最安全最新的免费软件下载站! 全站导航发布软件最近更新

首页安卓游戏体育竞速 → 实况足球手游 3.3.0 安卓正式版

实况足球手游3.3.0 安卓正式版

  • 授权方式:免费软件
  • 软件类型:国产软件
  • 软件来源:http://pes.163.com/
  • 更新时间:2019-08-07
  • 官方网址:http://pes.163.com/
  • 软件大小:1.60G
  • 推荐星级:
  • 运行环境:Android

软件介绍 软件截图 相关下载 相关文章 点击评论

软件标签: 实况足球 足球游戏

虚幻4引擎打造的60帧足球手游

网易实况足球是网易代理厂商KONAMI的一款实控足球游戏,由原主机官方团队制作打造,支持pvp对战玩法,在玩法和场景上还原高非常高,玩家可以通过操控现役和传奇球星,完成直塞、二过一、过顶长传、搓射等丰富的动作,体验真实足球的操控乐趣,复刻绿茵赛场的经典场景。玩家可以选择手势操控模式,进行精准传球和控制的射门。同时也可以使用经典的虚拟按键游戏板操控。

实况足球手游教练怎么选 教练导师选择推荐一览

实况足球手游导师介绍

普通导师分两种

一、球员导师(有球员名字的导师)

球员转成的导师,最好用于训练同位置的球员,这样协同效应高,给的经验多;如果协同效应很低,建议不要训练那个球员。给的经验多少,和协同效应、被转导师球员的等级有关。

实况足球手游导师介绍 普通导师与万能导师的区别

二、打活动给的导师(分等级的,黄色的导师)

打活动的导师是万能导师,训练后所有球员给的经验一样(1级导师360经验,2级1200经验,3级3600经验,4级15000经验)。

以上就是关于实况足球手游球员导师介绍了,更多精彩,尽在实况足球专区。

实况足球手游教练模式攻略

1、球员成长可以通过活动比赛和导师升级,相同的球员作为导师可以突破等级+5,导师尽量升级同位置的球员,协同力更高,经验更多。

2、每天刷新壳签约教练后要去看一下,选择领导力高的教练,便于提高球队整体实力。

3、据说有可以自己摆球员位置的教练,我没有遇到过,但有在对战中看见其他玩家的阵型是自己摆放的。

4、固定阵型我用过最顺手的是4-3-3防守阵型,反击的时候两个边锋前叉积极,直塞容易形成以多打少,很适合新手。

5、对战电脑级别为顶尖选手、超级巨星,防守时如果一直按着试压,会被虐的很惨,建议多判断对方传球线路,尽量减少主动上抢(很容易失位留下大空档)。

对方进攻时,在中场将自己防守球员拉到对方传球线路上,可以加大断球几率。对方靠近禁区要射门时,同样拉防守球员封堵对方射门线路。

6、在线比赛,多传捣球,不建议一拿球就往前直塞,高手的防守不会轻易有空档让你传透,只能通过多捣脚,多2过1拉开空档。

7、有卢卡库、哈里凯恩、C罗这类强力中锋(身体好、头球好、身高高),可以多尝试传中,传中不一定非得下底,传中前观察中路中锋站位,可以选择高空直塞传中(从后卫身后绕过防守)和大脚传中(越过防守)。

8、禁区内单刀球射门(特别是小角度近距离)建议多用控制射门(下滑射门按钮),经常可以穿裆或者打出很刁钻的角度。距离远不建议使用。

9、此游戏在线对战很有趣,自己经营球队也是其乐无穷。是一款不可多得的好游戏。

教练作用介绍

从第一天就要开始关注的栏目,因人而异、每天刷新,除了阵型外、最重要的就是跟球员身价息息相关的管理技巧值。

如果球员身价总值(11主力+7替补)超过了教练的管理技巧值,放在现实来说就是大牌太多教练镇不住的话,球队精神会瞬间降到个位数,后果是游戏变成地狱难度。就算坐拥C罗梅西也基本怎么踢怎么死...

优先选择

教练

获取方式:主教练列表中随机出现,用GP或金币买入

优先选择

1、管理能力高:普遍是名帅或豪门球队的教练。

2、阵型:每个教练持有的阵型不同,应选择适合已有球员上场的阵型和适合自己打法习惯的阵型。

3、胜率高:通过各种方式了解哪些教练胜率高效果好,然后择优而取。比如西蒙尼攻防均衡,效果不错;克洛普sim模式胜率很高;在外服玩家中好评如潮的中端神帅乔治·赫苏斯sim胜率高,阵型超实用。

实况足球手游球员锁定了怎么解除

在实况足球中球员从主力换下来之后仍然是锁定状态,这时需要解除锁定才能进行其他操作,

解除锁定的方法:俱乐部成员-球员-选择球员-移除锁定。嘛,其实就是平常解雇球员的地方!

实况足球手游球员哪个最强 十大球员排行榜一览

实况足球手游前锋推荐

1、C罗

位置:主打左边锋,可以客串中锋和右边锋。

身体:身高较高,身板强壮,力量较好,左右脚平衡。

速度:双速较高,达到边锋的标准。

技术:控球盘带较好,技能够多,射术精湛,也有强大的头球能力传球中规中矩。

总评:C罗是一位及其全面的攻击手,主打边锋,又能充当中锋。拥有极强的攻击能力,几乎没有缺点,非常值得使用的球员。

2、迪马利亚

位置:主打右边锋。

身体:身高矮,身板瘦小但灵活,惯用脚为左脚。

速度:中上水准。

技术:传球数值高,射门楼主感觉有点飘(可能我不会用),控球盘带灵活程度较好,技能不多不少。

总评:拥有灵活的身体,精湛的传球技术,积极的跑位,唯一缺点就是身体素质了,合格的边路球员。

3、菲戈

位置:前场多面手,但效果最好的只有前腰。

身体:身高正好一米八,还不错,经常能抢到头球,身板中规中矩。

速度:边路球员(官方定位)中十分慢的了,只有七十多,所以不推荐打边。

技术:射门数值高,精通各种射门,搓射大师,控球好,技能多。传球数值高。

总评:不得不说,传奇球员中比较差的了,速度是硬伤,不推荐氪金抽。

想起来个问题。前腰暂时列在这里吧。

4、库蒂尼奥

位置:现实中确实打过边锋,也打过前腰,但还是推荐前腰。

身体:身高较矮,身板一般般。

速度:速度偏慢,爆发高也无济于事。

技术:射门还说得过去,传球不错,技能多而实用,用的好可以很秀。

总评:适合高手玩,适合阵地战中使用,很不错的中场指挥官。

5、伊布

位置:纯中锋,也有人放在前腰当支点。

身体:身高非常高,达到一米九五,身板硬朗。

速度:伊布已经过了巅峰,速度本来就不算太快,现在自然是比较低了。

技术:射术精湛,力量强,跑位灵活,年事已高的伊布现在拥有中锋强大的背身护球做球能力。

总评:伊布没了当年的速率,却还是一流的中锋,可靠的支点和桥头堡,强大的把握机会能力,让许家所使用,很推荐。

真的去学习了,等会看吧

6、卢卡库

位置:中锋,实在无人可用可以客串边锋 前腰。

身体:标准黑又硬,身高一米九,强壮的身躯。

速度:中锋中一流的了,双速八十多。

技术:控球盘带数值很够用,射术高超,有强大的头球支点和桥头堡能力,一流的前场支点。

总评:卢卡库也是现阶段游戏中的主流中锋,速度加速快,盘带好,还有支点头球能力,强壮的身躯使他更具威胁,固有“小魔兽”之称

7、苏亚雷斯

位置:中锋

身体:身高中规中矩,身体并不算很强壮。

速度:一般,加速较高。

技术:盘带控球都上了八十,射门属性很高,技能多。

总评:苏亚雷斯在游戏中比较平庸,速度身体盘带控球都不出彩,惟一闪光点门前嗅觉和射术在这个看身体素质和速度的版本显得很疲软,除非高手,慎用。

8、贝尔BALE

位置:左右边锋

身体:身高还行,偶尔能争到头球,身板中规中矩。

速度:前锋中双速数一数二的男人,不解释。

技术:盘带控球好,射门一般,技能多为传球,所以属性传球也不错。

总评:也是这个版本主流边锋,速度G不解释,强大的人球结合和传中。

9、萨拉赫Salah

位置:边锋

身体:身高不高,作为边路球员比较正常,平衡性好。

速度:前锋中排名前列的双速。

技术:控球盘带好,射门有点低,技能少,突破能力强。

总评:目前是中规中矩的边锋,由于今年的亮眼表现,明年的版本一定会大幅加强,技能少和属性不全面肯定会改善很多,有潜力值得培养的球员。

10、阿扎尔Harzad

位置:左边前卫

身体:较矮,身体平衡好

速度:也是一流,排得上号的双速

技术:极高的控球盘带属性,中规中矩的传球和射门

总评,十分全面的中场指挥官,转身快,少有的黑球边前卫位置,值得培养

实况足球所有技巧

一、R2键的使用,R2键在这代再次复活,除了强移以外R2键还有以下作用:

1、假2过1,先按R2键再按传球,传球队员传完后会自动前插,在打反击或中路突破时异常好用,能增加进攻接球点。但是该球员会一直跑直线,压上的人多了,后防线也会一片空档,当然你接球后也可以做真2过1。

2、争顶头球,按住R2键抢头球,在原地起跳争顶使用无效,主要是用在你离球落点有一定距离,球员会做出冲顶动作,也就是现实比赛里常见的冲顶头球,无论防传中还是传中挣点都是比较实用的。

3、停球,2010停球比较难,老是容易挺大,但是接球时按住R2键你会发现,球员会把球合理的停在自己的脚下。

二、R1键的使用,R1键是比较常用的一个键,但是除了加速功能,他还有以下作用:

1、漏球,接短传时按住R1键就是漏球,此技术主要运用在球员在进攻中背身接球但身后已经没有防守队员,按住方向前以及R1键,转身漏球,一次好的进攻诞生了。

2、低弧度挑射,先按射门再按R1,此技术主要运用在射门时离门将比较近又没什么角度的情况下使用,这代到底具体要怎么使用好不好用还没怎么研究,大家可以试验一下。

三、这代进攻中存在的问题:

1、射门、传球延迟,以及过人困难问题,我发现这代的球员传球并不是延迟,只是把我们平常一直按着的加速和方向键也算做了指令输入,按着加速再按方向传球,球员会有顿一下或者迟迟不出脚,实际他先是接受了往那个方向加速带球的指令。解决方法很简单,松开加速键或者按着加速键不按方向直接传球,球员就不会出现所谓延迟的问题了。过人键也是同理,你一直按着加速很难变相,要变相时松一下加速键,变完后在按加速键,会很轻松通过变相过人。

2、直塞困难,这代穿越直塞依然存在,只是球员不同,传球质量也有差别罢了,特别像里克尔梅这种有着特殊技能的球员,直塞依然威力巨大,普通球员想要穿越直塞确实很容易被断。

3、进攻技巧,这代实况挑传回归,传中回归,又成为了两大进攻利器。传中较比简单不多做赘述。说说挑传,挑时机其实很重要,观察小地图,当你前锋和对方最后一名防守队员的点重合,这时候挑传很容易单刀,或者你的球员在后插上往前跑也是挑传的好时机。另外长按短传、直传键就是是蓄力传球,比如你远点空挡有人,可以通过这个操作做长距离地平球传球。

下面来说一下防守:

一、自动防守:

加速加短传是自动防守键,这代自动防守有了很大改变,以前只要按住这两个键球员就会贴身紧逼抢球已经不再出现了,甚至球员会胡乱跑位就是不朝球的方向运动,所以有很多朋友说这代实况没有伸脚抢球了。其实不然,这代的自动防守改为了要一下一下按,也就是说,你需要手动控制球员去追球,等离带球球员比较近了按住加速点一下短传,球员就会伸脚断球,或者卡对方身前位置断球。传球也是同理,你的球员就在传球线路上,一般不传到他脚下,他会傻傻乎的看球从身边走过,这时候按住加速点一下短传,球员就会伸脚断传球了。

二、防传中:

这代传中威胁大了很多,除了强移抢点,还有一种方法能大大降低传中的威胁,在球队换人战术版面,设置球队战术风格的最后一项防守策略为1,这样你有一个中卫会自动拖后站在门前,只要不是空档很大,都能抢到点顶出去的。

三、防过顶:

上面所说设置防守策略对防过顶也有一定作用,还有一种方法能很好的化解对方过顶的威胁,其实对方过顶过掉你最后一个防守队员时,你的门将是完全好好利用的,判断球与对方球员和门将之间的距离,只要不是离对方球员太近,按住门将出击键,球落在禁区内门将会轻松拿住,落在禁区外也会飞身解围。过顶球传到禁区内更是门将发挥的好时候,安住门将出击键,门将会跳起把球摘下,禁区内还有比门将更高的球员吗?不过电脑45度斜传尽量不要出击很容易失误,因为一般传球弧线会比较高球速比较快,一旦越过门将只能看对方打空门了,不过我感觉电脑45度貌似一般是用两下传中,不像是挑传,总体来说主要还是判断球路和落点合理出击,不要一味出击比较容易失误。另外按门将出击一定要一直按住等门将碰到球,半路松手很可能会悲剧。

四、防单刀:

电脑禁区外得到单刀,一般会选择带球往禁区里带,这时候还是按住门将出击,等他带到禁区内射门,门将会自动倒地封角度,单刀很容易会被扑出去。但如果在禁区内对方得到了单刀,出击是无效的。

最后说一下被人一直指责的门将问题:

一、封近角:

这代射近角很容易被门将直接扑进,其实是门将选位有问题,在对方射门时点一下门将出击键,门将会自动修正自己站位,近角一般不会再扑到门里去了。

二、门将出击问题:

门将这代很喜欢自动出击很远,怎么回去我不会,既然已经出来如果对方得球,按住门将出击键绝对比后卫抢球好用多了。

三、远射、球速很慢的射门、门将离球很近但是傻傻的看着球就是不去拿:

以上三个问题都可以通过按住门将出击降低威胁,对方远射时按住门将出击键,门将会前移无形中增加了自己的防守面积,在现实中也是一样。球速很慢的射门,按住门将出击键,门将会移动去扑球而不是傻傻的原地倒地扑球。门将离球很近或者门将脱手后球就在自己面前也是同理,需要你手动控制他去拿球而不是等他自己反映。

总体来说这代门将门里技术和反应还是非常强,加上合理的利用门将出击键,你绝对不会再感到你的门将很傻了,当然低级失误也许还会有,但是已经比较罕见可以接受的范围以内了。力量很大的射门,门将脱手比较严重这个无法解决。可是如果你门将状态正好大红,那句一个好门将顶半个队已经可以在游戏里实现了。

1. 带球:与09比,带球速度▼,带球惯性▲,护球半径▲。自动横拉取消了,横拉变成了一种带球特技,技术好的球员才能用。技术一般的后卫只能踩停球后90°变向。

笔者觉得R1带球不使用变向,只要能把电脑压在PP后面,那么就算不是长按R1它也很难绕到我前面来。如果用速度慢的球队(例如国足),可以多用R1带球-R1急停-R1带球来增加控球时间,当然,对方的夹击是很迅速的,要养成一边带球一边观察雷达的习惯。另外,多用R2插花或慢速带球来配合R1带球也是不错的选择。增加了不少新动作,如XX短传取消,但个人觉得不太好控制,反而一度被遗忘的长传+超级取消,射门+超级取消好用得多。

2. 护球:护球半径▲,护球时间▼。有点回到PS2的WE10的感觉。在电脑紧逼下,比较容易失去平衡,但是可以用R2+后增加那么一点儿的无敌时间。对操作的要求也更高。

3. 强移:强移速度▲,卡位半径▼。这与09相比是两者来了个180度的转变。从进攻的角度讲本作要求多用R1追球再用R2抢位,因无球卡位的话R2的移动速度提高不少。

4.传球:短传速度▲,短传精度▲,长传速度↘,长传精度▲,直塞速度▼,直塞精度▼,空中直塞速度↘,空中直塞精度▲。以前用三角和L1+三角两招鲜吃遍天的时代过去了。笔者认为既然长传速度和空中直塞速度削弱很小但精度提高,同时电脑的边卫喜欢上抢夹击,多用大范围45°长传转移的战术能有效拉开空档。另外下D传中的落点通过不同的组合键有更大的自由度,也可以来一个假传中真内切突破,因为….一直被无数人垢病的倒三角不仅能用且精度▲很多,我有好几个入球就是这样做的,呵呵!

5.射门:速度和精度同时▲,这个大家都觉得比较爽了,就不再阐述了。

6.战术:与以前相比,战术丰富不少,战术组合▲,还有卡片系统,可是英文对我这种菜鸟来说,太难了。等正式版的中文化了,或者那个高高手来个更详细、专业的补充,在下不胜感激!

1.方向键:速度▲,卡位半径▼。这个比起09两个项目都削弱太多已经很好了。

2.方向键+R1:速度▼,卡位半径▼。这是少有的与09相比同时削弱的。

3.R1+X:速度▼,抢球半径▲。这个变慢了,没以前好用。有时候就算抢到球,但因惯性太大容易失重心,对方一强移一伸脚又抢回去了。

4.X:速度▲,抢球半径▲。这个在对方R1带球想变向的时候用得较多,强烈推荐!

5.R2+X:速度▲,抢球半径▼。这个在对方趟球趟大了后先用方向键+R1调整好重心再用就OK了。

6.R1+R2:强移速度▲,卡位半径▼。这与进攻时一样,作用削弱同时惯性的加大对微操要求很高,举个分解动作的例子:防角球是先看对方的大概出球线路→短按R1+X调整重心→ 确定球落在前点→R1+R2绕前防守(这个时候最重要,要盯着已方球员卡位效果如何,一看到其与进攻队员差不多并排的时马上停用,差不多是指85%→95%左右。要记住方向健不要松,因对方的对抗很顽强) →方向键+R2顶位→解围。

7.R2:速度▲,卡位半径▲。这个动作可以说是本作的一个精髓中的精髓,不只是防守,进攻的时候也是,一场赛事几乎有80%左右的时间都KAO它了。这么说吧,2010中用不好这个键,就相当于下象棋让对手一个车了!所以大家一起来研究研究,呵呵。

8.铲球:速度▲,铲球半径▼。在前作中频繁地在中场铲对方的短传的现象会少很多。身体素质比对手弱,那就从一侧贴住给他一脚,效果最好。

9.门将:反应▲,意识▲,防守半径↗。这个是大家争议得最多的,我就不发表谬论了。

最后说说比较少人提到的裁判:我又有点觉得回到PS2的WE10了。不论是对已方或是对方有利,基本上有很多中场的激烈拼抢中的明显犯规都不吹,是比较雷人的地方。大概K社觉得过多的哨子声会影响流畅性,不想让他成为场上的主角吧。看看正式版有无改进了。

总体来说这是一部水平尚可的、依然有BUG、但是总算是乘世界杯东风、用心创作的作品。就像是与2008和2009没有任何关系,主料是 (WE8+WE10的带球动作)+WE9的传接节奏,再加上新引擎这个5味杂陈的调味料。构成一道让人食指大动的美餐……

以下补充几点:

1.360带球,这个是劲敌“飞发”的点子,用了摇杆试过,比十字键灵活但只有16向....况且笔者的手指大,不习惯,用十字键算了。当然,如果是手指纤细的MM来玩就很适合,呵呵无敌YY中......

2.接X传球时先用方向键迎球,在接到球的一刹那按R2再作变向,可避免直接按方向的大惯性。

3.对于遭到无数人唾骂的地面直塞,我有个球友一玩就说:这TMD别叫直塞球了,叫医院波吧(笑)。笔者的看法是要看情况提前用强移去接

球,因接应的队员与2009一样是前插意识低,喜欢优雅地等球的。还是举个例子比较直观:已方在中场连续用X来一脚传球组织进攻→呼叫

无球队员用ONE TWO→拉出空档→三角直塞+R2(大家玩儿时间长就会知道,通过不断的不停球倒脚后最后一传是直塞的话球是会弹得高同时

又运行得慢的,加上R2后能有所改善)→发现对方迅速补位→短按R1+R2配合方向键回接来球(为何要短按,顶楼有详细解释)→成功拿

球。需要提个醒的是:整过程要看着雷达,看着已方的跑位和对手的补位如何,因为直塞已经运行超过一半的路径再用强移就没用了,系

统会自作主张地判断你是要正常接球,所以在传切配合时要提前预判,保持良好的大局观,合理运用强移才行。

4.在打对方反击时,已方只有一人在前场带球,对方有4名后卫,按理说要有其中1名边卫出来拦截才是,可是那4个NC却是很有规律地和我

保持距离,我CAO!!!当我是禽流感的病人吗???这时只是远远看见对方的中场OR后腰一边打酱油一边慢慢悠悠地和我准备来个亲密的接触....囧

首先本作入了全新的“高拟真停接球系统“,因此传球也变得更为真实复杂,不再是以前的方向键+传球键,球就马上朝你要的方向上出去了,本作的传球必须分成两段来操作,即停球+出球,第一步是停球,以前的系列作品中停球对于传球的影响几乎可以被玩家的操作掩盖到呼略不记,因此本作真实还原了现实中的“停球是传球的第一步”这一说法,即你的停球方向实际上就是你传球的第一个方向,然后才是第二步用方向键选择出球,手动传球系统允许组合方向(即弧线)的出现,因此你本次的传球方向实际上是由停球和出球两个方向所组成的,在此就不多说了。总结一句话:想要传好球,先学会停球。

另一点就是关于大家说的延迟,这又要说到本作的另一个“精确力量传递系统”了,大多数玩家都习惯了以前作品中的出球方式,按键的力大小区别不明显,除了少数精妙的小球外,其他皆用力按键也没有太大影响,但本作不行,本作中你按键的力量大小将非常精确的传递到球上,因此该轻该重一定要想好,该短的球你力用多了,出球时就会有个蓄力时间,原有的出球时机就错过了,会被断下;同样的,中远距离的传球需要用一点力,你如果按轻了,球也会因为传短了而被断下,说到底就是增加了个“蓄力间隔”,大家不妨试一下,在同样有防守球员的情况下带球进突如禁区,如果你射门键按的重一点时间长一点,他摆腿蓄力的时间会增加,从而导致射门的最加时机错过,被防手人员挡掉,而如果你尝试轻按一下,会打出中高球的弹射,球速并不会因为力量小而减慢,但是蓄力时间不用那么久了,这才是最佳的选择,很合理也很真实。总结一句话:不要总是用力按,力量大小由你定。

最后祝大家游戏快乐,爱足球,爱实况,爱生活!

PS:防守时不能再傻傻的了,要适当地运用强移来配合防守,身体对抗时多利用R2键,本作裁判尺度变得送,我仔细观查,发现自己铲电脑只要铲得准也不会被吹,而电脑从身后铲我时,一般都是我在带球而球离我的球员身体较员的那一步下铲,虽然球员倒地动作很大像是被铲到人了,或许裁判看到的是先铲到球?

怎样成为实况足球高手?

跟高手打多了自己就会提高,呀哦有不怕输的精神。废话多了点,开始切入正题。一步一步的说。
⑴设置手柄换人的模式


手动换人
大多数达到一定水平的人,基本上都是手动换人的。目的在于高手防守最厉害的一点就是中途断传球。普通玩家最差的一点也是这点,防守的时候从来都不封别人的传球路线,高手和普通人在这点上是十分明显的。所以,要想解决这个问题,设置手动换人模式是第一步。(当然,也有一小小部份的高手是用一格自动换人的,但那只是个人习惯而已)因为如果是全自动换人,对方一传球电脑马上帮你换人,你就不可能强移控制防守队员截住对方的传球了。不仅这一点,而且手动换人对防守阵形的掌控上也比自动换人要好得多。自动换人很容易打乱怎么的防守阵形。“防守最重要的是阵形”,这是国家队老大和我说的。我也是这么觉得的。呵呵```


手控门将
越是高手手控门将就越好。手控门将主要有两个目的,一是防某些BUG射门,类似PES5的中场吊射。二是猜心理,其实对于高手来说,什么时候射门,射门往哪边,都能八九不离十的猜中。这样就可以提前控制门将往该方向移动,造成原本可以进的球却被扑住的局面。

⑵选择球队
一些玩家不明白:“为什么看高手比赛,国家队的比赛都选巴西?英格兰,法国也很强啊!为什么俱乐部的比赛都选国米?巴塞,切尔西也很强啊!”是,看五角星能力是差不多。但从竞技角度上说,进攻上的数值比防守上的数值要好。因为高手的防守基本上都不按X的,都是强移防守,加上按X电脑抢球的AI一贯都很差。所以这点上又拉开了高手和普通人的差距。高手只要移对位,不管是用费迪南德还是路易松都是一样!再加上进攻上的传带射技术是高手的传统强项,而这些技术,进攻球员的能力是很重要的。要有好的球员才能打出好的进攻来。巧妇难为无米之炊,也是这个道理。所以球队,一定要用进攻能力强,防守实用的球队。

⑶阵型设置
①我觉得是最容易学,最容易提高的地方就是阵型了。我和过很多玩家打过,感觉他们水平并不差。只是阵型不会设,才让我轻松获胜。为什么这么说呢?高手的阵型基本上都是清一色的四中卫阵。高手不一定都用三前锋,但绝对都用四中卫!由此可见阵型设置中四中卫的必要性。一般四中卫的作用就是防止对方打反击。实况比赛一贯最流行的阵型就是433,四中卫,双后腰一前腰,双中锋一边锋(边锋摆得很偏,靠边线)。如果你和你水平差不多的对手用一样的433,只不过你设四中卫,而他只两中卫加两边位的话,你获胜的机会绝对大大于他。因为边后卫在进攻中总是不断上压助攻(边后卫助攻在游戏中根本没什么用),一被断球就相当于三个前锋打你两个后卫了。所以根本没得打。

②上面说的是阵型中最简单最关键的东西,现在说些难点的。副阵,一些高手喜欢用到副阵,据我观察国外的高手们大多喜欢用副阵,即一套进攻一套防守。印尼的威力就是最明显的,防守时基本上都是 9人退守禁区的。其实对于高手过招的比赛来说,防守方都是很被动的,对手只要有一定的带球功底,想一对一抢球成功,是很难的。所以必须要和电脑夹防。夹防必定会带来破坏防守阵型的副作用,因此增加防守队员是弥补阵型缺陷最有效的办法。但这又牺牲了反击,上文已经说了,四中卫加两后腰基本就可以遏止反击了。所以对于已经难有作为的反击,牺牲掉来增加防守也是值得的。还有战术方面(压迫,防反,交叉等)攻防格的手动调整,后方线及造越位程度,我觉得这些东西都是仁者见仁智者见智的东西。并不一定都要用,用了并不一定都好。最后我还想强调的是,在副阵这一点中,只是达到很高程度的人用才能发挥效果,如果双方水平都一般,就不存在一对一几乎抢不下球的局面。对于你摁个X过去抢他的球,他都不一定躲得过的对手,这个战术是多此一举的。(汗~)

⑷实战
设置好阵型了,当然就要开打了。我觉得实战部分的很多东西,是不需要也不能够用理论来解答的。但是也有一些是需要提醒大家,一定要注意,一定要关注,一定要会才行的。


视野
视野很关键很关键。你不能够边看场上边看小地图你就注定玩不好实况。不仅进攻要用,防守更是要用。进攻时你不看小地图你就发现不了空挡,防守时你不看小地图你就弥补不了空挡。双方的对决,很大一部分也是小地图上的对决。就是比哪个眼睛“利”。所以如果你现在还不能够达到很自然的注视小地图的境界,请赶快练了。


对游戏的了解
实况毕竟是款游戏,和现实足球是有区别的。没事多玩下,这是最基本的。不一定非要和人玩,和电脑玩也可以。主要是让自己能够了解这个游戏,知道自己什么时候传球可以传得到人,什么时候传球传不到人。再寻找一些小技巧。举个例子,每一代都有些射门很好进球的地方,同时也有些怎么射都射不进的地方。自己试一下,就可以很快找到,这些小技巧将成为你的获胜秘诀。


定位球
定位球的方法很多,每一代也不同。但其中高手和普通人的差距也是很大的。看看今年IEST中,威力有一场比赛好象进了4个角球。我看法国的SPANK角球成功率最少也有70%。这些东西也是都有方法的,多看下别人是怎么发的,很容易就看懂了,学会了。


竞技
我觉得实况中的竞技性比WAR3等游戏都要强,为什么这么说呢?WAR3,SC等即时战略游戏都有单独自己的发展时间。WAR3甚至有MF的时候,所以这一部分就没什么竞技元素了。是纯碎的和电脑玩。而实况从一开球开始,你的对手就会不停的要和你争夺球权,不停的斗智斗勇。所以从纯竞技角度上说,实况是要强过其他项目的。
在实战中,最难最难的也就是竞技了。所谓竞技说白了也就是猜心理。进攻时猜对了就可以过对方,猜错了就被断。防守时亦然。不需要什么技术,这一点也是高手的强中之强的地方了。看高手们真正认认真真的打比赛的话,是肯定很难看见什么高难度动作的。因为这些高难度动作大多不实用,且用了还容易搅乱你的心态和打球的思维。所以都是些糟粕。想要提高这方面的水平一定要多和高手交流。


心理
一些玩家平时打得不错,可一到比赛就手打斗,出冷汗,发慌。落后时更是嘴皮发白。不是说笑,我就曾经见过一个玩家在比赛淘汰赛阶段时因心理压力太大,导致身体不适而中途退出比赛的。我认为克服比赛心理压力,尤其是落后时后的压力最好的方法就是心理面只想着打好每一次进攻,做好每一次防守,把比赛细微化。

好了。笔墨有限,暂时只想到这么多。最后在强调一点,要玩好实况,反应是很重要的。那些实况高手的反应都是很快的。如果你反应不慢的话,按照我说的要点稍微用心练一下,拿个地方性比赛的名次是很容易的(重庆成都等妖魔鬼怪多的地方除外)

实况足球手游截图

实况足球手游截图0
实况足球手游截图1
实况足球手游截图2
实况足球手游截图3

相关文章

点击评论

热门评论
最新评论
昵称:
表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
字数: 0/500 (您的评论需要经过审核才能显示)

软件TOP榜